Биометрия
Biometrics (EEG / GSR / Facial Coding)
Биометрия (Biometrics) в UX-исследованиях измеряет реакции тела и лица в ходе работы с продуктом. Чаще всего это кожная проводимость (КГР, GSR), распознавание мимики и активность мозга (ЭЭГ). Данные показывают, что организм отреагировал. Что именно человек почувствовал и почему, они не говорят.
- Сроки
- 14–42 дня
- Респонденты
- 10–30 человек
- Команда
- 3–5 человек
- Бюджет
- Высокий
- Сложность
- Сложный
- Популярность
- Редко
Содержание
Когда использовать
Метод нужен, когда вопрос именно о реакции организма, которую участник не может описать сам. Он дорогой и требует специалиста по нейронаукам, когнитивной психологии или экспериментальной психологии, который поможет и с планом исследования, и с разбором данных. Причины реакций выясняют юзабилити-тестированием и интервью.
Главное, что стоит знать до начала. Кожная проводимость измеряет возбуждение, а не знак эмоции. Приятный сюрприз и пугающее событие дают сходные реакции. Мимика не позволяет надёжно судить об эмоциях. Одна и та же гримаса сопровождает разные состояния, а точность автоматического распознавания, высокая на постановочных фотографиях, на реальных снимках заметно падает. Поэтому биометрию дополняют другими данными и айтрекингом, который показывает, на что смотрел человек в момент реакции.
Для ЭЭГ найденные источники не дали рекомендаций по применению в UX, поэтому здесь она не разобрана.
Что нужно для старта
- Вопрос о реакции на конкретные моменты, например шаги сценария или стимулы
- Специалист с подготовкой в нейронауках, когнитивной или экспериментальной психологии
- Оборудование и программа. Достаточно одного–двух видов измерений, например датчик кожной проводимости на пальцах и анализ мимики по веб-камере
- Больше участников, чем в обычном тесте, и запас на потерянные данные
- Письменное согласие участников
- Сценарий сессии с отметками событий и несколько пилотных прогонов
- Способ собрать объяснения после сессии
Как провести
-
Вопрос и сигнал
Выберите, какую реакцию хотите увидеть, и один–два способа её измерить. Чем больше датчиков, тем сильнее нагрузка на участника и сложнее анализ.
-
Специалист и пилоты
Привлеките специалиста и проведите несколько пилотных сессий. Биометрия добавляет технические сложности, и без практики данные получаются плохими.
-
Выборка
Люди различаются сильнее, чем в обычном тесте, поэтому нужно больше участников. Часть данных придётся отбросить из-за калибровки и сбоев оборудования.
-
Подготовка
Датчики кожной проводимости крепят на подушечки двух пальцев неведущей руки. Просите участника не двигаться, движения создают помехи. Реакции оценивайте относительно базового уровня самого участника, потому что у разных людей он различается.
-
Сессия
Синхронизируйте данные с отметками событий. Реакцию на стимул ищут в течение нескольких секунд после него. При повторяющихся стимулах реакция слабеет, поэтому не показывайте одно и то же много раз.
-
После сессии
Спросите, не мешало ли оборудование. Большинство быстро забывает, что оно надето.
-
Разбор
Не читайте биометрию в отрыве от остального. Сверяйте её с наблюдением, рассказом участника и шкалами оценки. Ищите общую динамику от неприятного к приятному, а не точные моменты конкретных эмоций. Для мимики пишите нейтрально, что человек улыбнулся или нахмурился, а не что он был рад или зол.
Результат
График реакций по шагам сценария с отметками событий, список моментов, где реакция выросла, и объяснения участников. К ним прикладывают описание оборудования, обработки сигнала и отброшенных данных.
Типичные ошибки
-
Читать возбуждение как эмоцию
Кожная проводимость показывает, что что-то произошло, а не хорошо это или плохо. Нужен контекст из интервью и наблюдения.
-
Считать мимику эмоциями
Одно движение лица сопровождает разные состояния, а точность в жизни ниже, чем в лаборатории. Описывайте движения, а не чувства.
-
Смотреть данные в вакууме
Сверяйте с наблюдением, ретроспективой участника и опросниками.
-
Мало участников
Разброс между людьми большой, а часть данных теряется. Берите запас.
-
Помехи и калибровка
Движение участника и неправильная калибровка портят данные. Пилоты и инструкция «сидеть спокойно» обязательны.
-
Привыкание к стимулу
На повторы реакция слабеет. Планируйте разные стимулы.
-
Без специалиста
Планирование и анализ требуют подготовки в психологии или нейронауках.
-
Не продумать правовую сторону
Данные о теле и мозге могут считаться биометрическими или сведениями о здоровье. Специального статуса «нейроданных» в российском законе нет.
Российская специфика
В российском законодательстве нет отдельной категории нейроданных, поэтому применяют существующие нормы. Данные могут подпадать под статью 11 закона 152-ФЗ о биометрических персональных данных и статью 10 о сведениях о здоровье. В источнике советуют применять более строгий режим и брать письменное согласие. Это пересказ блога о данных сотрудников, не юридическое заключение, поэтому для исследования уточните вопрос у юриста.
Кто использует
UX-агентство Key Lime Interactive рассказывает о практике, где один датчик на запястье для КГР сочетают с анализом мимики по веб-камере, чтобы участнику было удобнее. Свои сессии они заканчивают вопросом, не мешало ли оборудование.
Место в процессе
- Юзабилити-тестированиеЮзабилити-тестирование (usability testing) показывает, где люди спотыкаются о продукт. Участнику дают реалистичную задачу, например оформить заказ или найти настройку, и наблюдают, как он её выполняет. Исследователь фиксирует, где человек буксует, ошибается или теряет ориентацию.
- АйтрекингАйтрекинг (Eye Tracking) записывает, куда смотрит человек при работе с интерфейсом, в каком порядке и как долго. Он показывает, какие элементы замечают и пропускают. Объяснить, почему человек так смотрел, метод не может.
- Юзабилити-тестированиеЮзабилити-тестирование (usability testing) показывает, где люди спотыкаются о продукт. Участнику дают реалистичную задачу, например оформить заказ или найти настройку, и наблюдают, как он её выполняет. Исследователь фиксирует, где человек буксует, ошибается или теряет ориентацию.
- A/B-тестированиеA/B-тестирование (A/B testing) показывает, какой из двух вариантов интерфейса лучше достигает заданной метрики, например конверсии или кликов. Пользователей случайно делят на группы, каждая видит свой вариант, а результаты сравнивают статистически.
Источники и что почитать
Что почитать
Источники
- Споры о нейроданных: законно ли собирать данные о мозговой активности сотрудников
- Emotional Expressions Reconsidered: Challenges to Inferring Emotion From Human Facial Movements
- GSR/EDA (Electrodermal Activity) in iMotions: A Comprehensive Technical and Research Guide
- Do's and Don'ts for Using Biometrics in Your UX Research Projects