Бенчмаркинг
Benchmarking (Internal, Longitudinal)
Бенчмаркинг (UX benchmarking) повторяет одни и те же замеры по продукту с равными промежутками и сравнивает их друг с другом. Продукт сопоставляют с собой прежним, а не с конкурентами. Так «стало лучше после редизайна» превращается в цифру, которую можно показать бизнесу.
- Сроки
- 14–42 дня
- Респонденты
- 20–50 человек
- Команда
- 1–3 человека
- Бюджет
- Средний
- Сложность
- Средний
- Популярность
- Иногда
Содержание
Когда использовать
Метод нужен, когда команде надо доказать или опровергнуть, что изменения сработали, и когда UX отчитывается перед бизнесом метриками. Лучше всего он работает как постоянная практика. Один замер до редизайна и один после покажут разницу, а замеры каждый квартал или релиз покажут тренд.
Метод не отвечает, почему метрика изменилась, и не подходит для поиска проблем. Это итоговая проверка версии, а не способ улучшить дизайн по ходу работы. Причины ищут юзабилити-тестированием и анализом аналитики. Чтобы сравнить свой продукт с чужими, берут конкурентный бенчмаркинг.
Метод требует дисциплины. Замеры сопоставимы только при одинаковых задачах, одинаковых вопросах и похожей аудитории. Стоит заранее решить, хватит ли команде ресурсов повторять замеры годами, иначе проще не начинать.
Что нужно для старта
- Пять–десять главных задач пользователя, на которые будете опираться
- Две–четыре метрики, которые описывают разные стороны опыта. Например, успешность задач и оценка удобства
- Способ замера, который команда умеет проводить. Количественное юзабилити-тестирование, опрос или данные аналитики
- Точка отсчёта. Для первого замера её нет, поэтому заранее выберите с чем сравнивать
- Привычка записывать условия каждого замера. Дату, версию продукта, аудиторию, внешние события
Как провести
-
Что измерять
Выберите продукт, группу пользователей и пять–десять главных задач. Затем возьмите две–четыре метрики, которые описывают разное. Например, вовлечённость и эффективность задач. Метрики должны оставаться полезными годами, потому что вы будете собирать их снова и снова. Лучше выбирать те, что связаны с показателями компании.
-
Способ замера
Выбирайте из количественного тестирования, опроса и аналитики. Учтите время, деньги и навыки команды. Опросный замер удобно сочетать с поведенческим. Сначала посмотрите, что уже собирает компания, возможно, данные есть. Способ нужно уметь поддерживать на протяжении многих лет.
-
Шкалы для опроса
Для общей оценки удобства подходит SUS, десять вопросов, итог от 0 до 100. Среднее по сотням исследований около 68, и результат переводят в процентиль, чтобы его понимали заказчики. Для сайтов есть SUPR-Q, восемь пунктов и вопрос о готовности рекомендовать, с оценками удобства, доверия, лояльности и внешнего вида. Для сложности отдельной задачи подойдёт короткий вопрос после неё. Опросник не стоит раздувать, на 15–20 вопросах респонденты бросают заполнение, 8–10 нейтральных вопросов работают лучше.
-
Базовый замер
Сначала проведите пилот и отбросьте его данные, если метод пришлось менять. Затем соберите базовые значения и запишите внешние факторы. Маркетинговую кампанию, сезон, изменения у конкурентов. Для самого первого замера сравнивать не с чем, поэтому его соотносят с отраслевым ориентиром или целью, которую поставил заказчик.
-
Изменения продукта
Дальше команда меняет продукт, это отдельная работа, но без неё сравнивать нечего. Записывайте, что именно поменяли, чтобы потом связать изменение метрик с изменениями в продукте.
-
Повторный замер
Повторите замер тем же способом на тех же задачах и с похожей аудиторией. Подождите, пока люди привыкнут к изменениям. Для продукта, которым пользуются ежедневно, хватает двух–трёх недель, для продукта, которым пользуются раз-два в неделю, нужно четыре–пять. Жёсткого правила нет, а все внешние события записывайте.
-
Разбор
Проверьте статистикой, что разница не случайна, особенно при небольшой выборке. Читайте метрики по смыслу. Долгое время на задачу хорошо для чтения новостей и плохо для оформления заказа. Цифры в одном отчёте дополняйте разбивкой по сегментам, средняя оценка может прятать слабое место у части аудитории.
-
Связь с деньгами
Если нужно обосновать вложения, свяжите изменения метрик с показателями компании. С затратами, прибылью, производительностью. Этот шаг необязателен.
Результат
Таблица замеров по версиям продукта. Для каждой метрики указаны значение до, значение после, с чем сравнивали, а также вывод, значима ли разница. К таблице прикладывают описание условий каждого замера. Дату, версию, аудиторию, метод и внешние события. Без этого через год никто не поймёт, что с чем сравнивали.
Типичные ошибки
-
Одно число без точки отсчёта
Единичное значение ничего не говорит. Сравнивайте с прошлой версией, конкурентом, отраслевым ориентиром или целью заказчика.
-
Метод, которым команда не владеет
Неверные цифры хуже отсутствия цифр. Берите способ, который команда умеет проводить и сможет повторять годами.
-
Повторный замер сразу после запуска
Люди сначала реагируют на крупные изменения негативно. Дайте им время привыкнуть, прежде чем снова опрашивать.
-
Внешние события не записаны
Рекламная кампания, сезон или изменение у конкурентов тоже сдвигают метрики. Документируйте их, иначе рост припишут редизайну.
-
Среднее вместо сегментов
Средняя оценка 4,4 может скрывать 2,0 на десктопе. Смотрите разбивку по устройству, возрасту и сценарию.
-
Длинный опросник и наводящие вопросы
Опросы на 15–20 вопросов бросают, а вопрос «нравится ли вам дизайн?» даёт социально приемлемые ответы.
-
Одна трактовка для любой метрики
Рост времени на задачу в одном продукте хорошо, в другом плохо. Читайте метрику в контексте продукта.
Российская специфика
Опубликованные нормы SUS и SUPR-Q не учитывают отрасль и культуру российской аудитории, поэтому главное сравнение — с вашим же прошлым замером.
Кто использует
Selectel измеряет успешность выполнения задач в облачной платформе каждый квартал. Задача — воронка из двух–пяти шагов, от открытия формы до успешного создания. События собирает PostHog, конверсия считается по уникальным пользователям в окне 14 дней, изменения в пределах плюс-минус 3 % считаются шумом. Базовые значения заданы по типам сервисов, около 48 % для основных сервисов, 33 % для вспомогательных и 20 % для сложных. Балансировщик нагрузки вырос с 8 % до 13 % примерно через полгода после редизайна. Разбор команды на Хабре.
AGIMA после редизайна сайта Халва проводила опрос SUPR-Q: восемь утверждений по шкале от 1 до 5 во всплывающем окне, один раз за сессию, только тем, кто завершил ключевой сценарий. Общая оценка выросла с 3,82 до 4,91, самым заметным оказался прирост у удобства покупки (с 3,0 до 4,8). Размер выборки и значимость в статье не названы. Рассказ команды.
Место в процессе
- Юзабилити-тестированиеЮзабилити-тестирование (usability testing) показывает, где люди спотыкаются о продукт. Участнику дают реалистичную задачу, например оформить заказ или найти настройку, и наблюдают, как он её выполняет. Исследователь фиксирует, где человек буксует, ошибается или теряет ориентацию.
- Опросы и анкетированиеОпросы (surveys) собирают ответы большого числа людей сразу. Они не объяснят, почему что-то происходит, но покажут, насколько это распространено и как мнения распределены по аудитории.
- Анализ продуктовой аналитикиАнализ продуктовой аналитики (product analytics) показывает, что люди делают в продукте. Какие страницы открывают, где уходят, какими функциями пользуются, а какие обходят. Данные собираются автоматически, поэтому метод отвечает на вопрос «где и сколько». Объяснить, почему так происходит, он не может.
- Юзабилити-тестированиеЮзабилити-тестирование (usability testing) показывает, где люди спотыкаются о продукт. Участнику дают реалистичную задачу, например оформить заказ или найти настройку, и наблюдают, как он её выполняет. Исследователь фиксирует, где человек буксует, ошибается или теряет ориентацию.
- A/B-тестированиеA/B-тестирование (A/B testing) показывает, какой из двух вариантов интерфейса лучше достигает заданной метрики, например конверсии или кликов. Пользователей случайно делят на группы, каждая видит свой вариант, а результаты сравнивают статистически.
- Конкурентный бенчмаркингКонкурентный бенчмаркинг (Competitive Usability Benchmarking) сравнивает удобство вашего продукта с конкурентами. Участники выполняют одинаковые задачи на нескольких сайтах, а команда сравнивает успешность, время и оценки. В итоге видно, где вы стоите в ряду и в чём конкуренты сильнее.
Источники и что почитать
Что почитать
Источники
- Как измерить успешность дизайна в техническом продукте? Погружаемся в UX-бенчмаркинг
- Не гадайте на кофейной гуще: как понять, что редизайн действительно работает — кейс сайта «Халвы»
- UX-бенчмаркинг: как померить эффективность дизайна
- Benchmarking UX: Tracking Metrics
- 7 Steps to Benchmark Your Product's UX
- Average UX Improvements Are Shrinking Over Time
- Measuring Usability with the System Usability Scale (SUS)
- SUPR-Q: Standardized User Experience Percentile Rank Questionnaire