Все методы
    ПрототипПродуктПроблемы

    Тест первого клика

    First Click Testing

    Тест первого клика (first click testing) показывает, находят ли люди нужный элемент на экране. Участнику дают задачу и скриншот или прототип, он указывает место, куда нажал бы первым, а исследователь записывает координаты клика и время.

    Сроки
    2–7 дней
    Респонденты
    15–100 человек
    Команда
    1 человек
    Бюджет
    Бесплатно
    Сложность
    Лёгкий
    Популярность
    Иногда
    Содержание

    Когда использовать

    Метод проверяет навигацию конкретного экрана. Правильный первый клик заметно повышает шанс довести задачу до конца, но сила связи зависит от условий. В тестах навигации по дереву (восемь исследований, 137 задач, больше тысячи участников) после верного выбора успешны около 80 %, после неверного 14 %. На настоящих сайтах разница меньше: 78 % против 70 % в проверке на пяти сайтах. Часто повторяют цифры «87 % и 46 %». Их получили в 2006–2009 годах в наблюдениях за настоящими сайтами, это не клик-тесты. Поэтому не обещайте команде, что правильный клик гарантирует успех. Проверять первые выборы пользователя до запуска структуры навигации лучше древовидным тестом.

    Метод хорош для сравнения экранов. Он быстрый и дешёвый, а результат легко показывать тепловой картой. Ограничение у него то же, что у любой статичной картинки. Метод показывает, куда нажали, но не почему. Неизвестно и то, предсказывает ли клик по картинке успех на живом сайте. Поэтому тест первого клика обычно дополняют юзабилити-тестированием.

    Что нужно для старта

    • Экран, который проверяют. Подойдёт скетч, макет, прототип или живой сайт
    • Задачи с одним понятным правильным ответом
    • Список мест на экране, куда может нажать участник с верным ответом
    • Инструмент, который записывает клики и строит тепловую карту, например WebAsk
    • Участники из целевой аудитории

    Как провести

    1. Задачи

      Описывайте задачу как проблему, которую нужно решить, а не как место, куда нужно нажать. Пишите на языке пользователя, а не словами из интерфейса, и не подсказывайте, где искать. Сначала проверьте формулировки внутри команды, а для каждой задачи придумайте три–пять вариантов. Хорошо работают вопросы вида «куда бы вы нажали, чтобы…». Добавьте одну заведомо невыполнимую задачу, чтобы по ней видеть, кто нажимает наугад.

    2. Правильные зоны

      Найдите на экране все правильные пути. Если у задачи два верных ответа, отдельно смотрите, куда нажимают в этом случае. Заранее задайте одни и те же зоны для всех вариантов экрана и считайте клики дважды, по мягкому и по строгому правилу. Затем смотрите, меняются ли выводы.

    3. Экран

      Берите картинку в том размере, в каком её увидят люди. Адаптивная вёрстка сдвигает элементы, и из-за этого клики расходятся. Проверьте страницу на выпадающие меню и карусели. Скриншот их не показывает, и разница доходит до 40 % на отдельном пункте меню.

    4. Участники

      Для быстрых итераций хватает 15–30 человек. Для уверенных выводов берите 50–100, тенденции видны уже примерно с 50. Если варианты сравнивают, случайно делите участников на группы, чтобы они не запоминали экраны.

    5. Вопросы после клика

      Измеряйте время до клика. После каждой попытки спросите об уверенности по семибалльной шкале: оценки 3–4 сигнализируют о проблемах с навигацией. Затем спросите о сложности и, если оценка ниже 5, выясните причину. Объяснение «почему» часто даёт короткая сессия с несколькими людьми после теста.

    6. Анализ

      Считайте долю правильных первых кликов, смотрите тепловую карту и время. Для сравнения с прежним экраном меняйте порядок задач. Можно показывать каждому участнику одни и те же задачи на двух экранах, не говоря, какой из них новый. Чтобы проверить, отличаются ли клики от случайных, используйте биномиальный тест. Если p меньше 0,05, клики по зоне, скорее всего, осознанные.

    Результат

    Таблица по каждой задаче. Видно, какая доля участников нажала на правильную зону, куда нажали остальные и сколько времени заняло решение. К ней прикладывают тепловую карту. По ней команда решает, что менять на экране.

    Пример итога по одной задаче. Данные выдуманы

    Типичные ошибки

    • Скриншот вместо живой страницы

      Выпадающие меню, карусели и адаптивные макеты на картинке выглядят иначе. Результаты могут быть несопоставимы с живым сайтом.

    • Подсказки в задаче

      Наводящие формулировки и слова из интерфейса подсказывают участнику, куда нажать.

    • Одна задача

      Делайте несколько задач и один заведомо невозможный вопрос для проверки, кто нажимает наугад.

    • Тест без базы для сравнения

      Проверяйте и текущий дизайн, иначе непонятно, насколько новый лучше. Сравнение прототипа без настоящего содержания с готовыми курсами оказалось неравным.

    • Первый клик как доказательство удобства

      Правильный клик ещё не значит, что человек довёл задачу до конца.

    • Смешанные сегменты

      Сравнивайте группы пользователей отдельно, а не усредняйте их.

    Кто использует

    В мобильном приложении «БКС Мир инвестиций» проверяли экран «Избранного», как рассказала исследовательница компании. В тесте на 100 человек и четыре зоны «Избранное» выбрали 45, тогда как при случайном выборе вышло бы около 25. Биномиальный тест показал, что разница не случайна, p около 0,00001.

    Налоговая служба Великобритании HMRC в блоге описывает проверку главной страницы личного налогового кабинета. Пользователей спрашивали, где узнать, почему в прошлом году недоплачен налог. Верный ответ был в выделенной плитке. Правильно ответили 38 %. После того как кликабельной сделали всю плитку, результат вырос до 57 %, а среднее время упало с 5,8 до 5,33 секунды.

    В Эдинбургском университете в 2019 году для проекта Learn Foundations сравнивали прототип шаблона курса с действующими курсами. Где найти контакты преподавателя, правильно ответили 46 % участников, ещё 40 % выбрали раздел с информацией о курсе. По этому результату команда добавила отдельный раздел контактов на верхний уровень.

    Место в процессе

    Источники и что почитать

    Источники

    1. Тесты первого клика: как знание статистики помогает делать правильные выводы?Айкович, У. · Habr, блог БКС Финтех
    2. Getting The First Click RightENSauro, J. · 2011 · MeasuringU
    3. The Importance of the First Choice in Website NavigationENSauro, J. · 2013 · MeasuringU
    4. Do Click Tests Predict Live Site Clicks?ENSauro, J., Schiavone, W., Du, D., Lewis, J. R. · 2023 · MeasuringU
    5. Getting the first click rightENCharlton, K., Wang, A. · 2019 · Life at HMRC, блог налоговой службы Великобритании
    6. First click tests: building up the elements of user experience for Learn FoundationsENStephen, D. · 2019 · University of Edinburgh, Website and Communications Blog
    7. First click testing guideENLyssna · 2023 · Lyssna