Пятисекундные тесты
Five Second Test
Пятисекундные тесты (Five Second Test) показывают, что человек успевает понять и запомнить при первом взгляде на экран. Участнику на пять секунд показывают страницу, затем убирают её и задают несколько вопросов о том, что он увидел.
- Сроки
- 1–5 дней
- Респонденты
- 20–50 человек
- Команда
- 1 человек
- Бюджет
- Бесплатно
- Сложность
- Лёгкий
- Популярность
- Иногда
Содержание
Когда использовать
Метод проверяет первое впечатление, а не удобство. Он отвечает на простые вопросы. Понятно ли, что это за продукт. Видно ли главное предложение. Заметна ли кнопка, на которую вы хотите, чтобы нажимали. Лучше всего он работает на главных страницах и лендингах, где за считанные секунды нужно объяснить, кто вы, что предлагаете и чем это полезно посетителю.
Проводить его стоит рано, пока дизайн не отполирован. Непонятное сообщение проще переписать до запуска, чем после. Метод подходит и для готового сайта, чтобы увидеть, что остаётся в голове у посетителей.
Юзабилити-тестирование он не заменяет. Тест не покажет, справится ли человек с задачей, найдёт ли нужное в меню, поймёт ли форму. Для проверки навигации ближе тест первого клика. Не годится метод и для страниц с множеством разных задач, и для вопросов, ответ на которые нужно прочитать на странице. За пять секунд читают мало.
Что нужно для старта
- Одно решение, которое тест должен поддержать. Например, понятно ли с первого экрана, что вы продаёте
- Статичная картинка экрана в том виде, как его увидит посетитель. Скриншот или макет без деталей, которых не будет в продукте
- Порог успеха до начала теста. Ориентир из практики — не меньше 80 % участников верно называют суть страницы
- Участники из целевой аудитории. Для качественных выводов хватит 20–30 человек
- Инструмент, который сам скрывает картинку через пять секунд, или секундомер при очной встрече
- Три–пять вопросов, написанных заранее
Как провести
-
Цель и экран
Запишите, что хотите узнать. Понимают ли суть, узнают ли продукт, замечают ли призыв к действию. Возьмите один экран, обычно первый, и не добавляйте лишнего. Все участники должны видеть одну и ту же картинку, поэтому живую страницу заменяют скриншотом.
-
Вопросы
Задайте три вопроса, больше пяти не нужно. Первым спросите, что человек запомнил или о чём, по его мнению, страница. Дальше можно уточнить, что предлагает продукт и что здесь можно сделать. Каждый вопрос про одно. Вопросов с ответом «да» или «нет» избегайте, они ничего не объясняют. Если нужно уловить настроение, попросите назвать три–пять слов о странице или оценить по шкале от 1 до 5, насколько ей можно доверять.
-
Участники
Зовите тех, кто похож на реальных посетителей. Двадцати–тридцати человек хватает, чтобы увидеть повторяющиеся ответы. Если хотите считать долю тех, кто запомнил нужное, берите от 50.
-
Показ
Предупредите, что сейчас появится экран на пять секунд, а потом будут вопросы. О чём именно спросите, не говорите, и не подсказывайте, на что смотреть. Покажите картинку ровно пять секунд. Для простой страницы больше времени уже вредит, люди начинают разглядывать детали, как дизайнеры. Для сложного экрана с большим числом элементов можно взять до десяти секунд, но одинаково для всех участников.
-
Ответы
Записывайте ответы дословно, не подсказывая и не уточняя. Онлайн-инструменты возвращают ответы в течение нескольких минут, при очном тесте записывайте сами.
-
Разбор
Разделите участников на тех, кто понял, и тех, кто нет, и посчитайте долю. Сравните её с порогом. Затем прочитайте ответы и сгруппируйте слова. Какие элементы запомнились, что назвали неверно, чего не заметил никто. Если большинство не может сказать, что за продукт, проблема в главном сообщении или иерархии экрана, а не в участниках. После правок повторите тест на новой группе.
Результат
Сводка по каждому вопросу. Сколько участников поняли суть, что запомнили чаще всего, какие слова и элементы назвали, какие ответы показали непонимание. К сводке прикладывают скриншот экрана и решение, что меняем в заголовке, кнопке или иерархии.
Типичные ошибки
-
Подсказка до вопроса
Если до вопроса о том, что человек запомнил, упомянуть заголовок, логотип или кнопку, ответы сместятся. Первым спрашивайте про память и суть.
-
Наводящие вопросы
Вопрос «страница показалась вам надёжной?» подсказывает ответ. Спрашивайте нейтрально, как «что вы можете сказать об этой странице?».
-
Несколько вопросов в одном
Пока человек отвечает на первую часть, он забывает увиденное. Один вопрос, одна тема.
-
Слишком долгий показ простой страницы
Лишние секунды превращают участника в человека, который изучает макет. Настоящий посетитель так не смотрит.
-
Заранее сказать, о чём спросят
Если человек знает вопросы, он ищет на экране ответы, а не смотрит свободно. Результат перестаёт быть первым впечатлением.
-
Не та аудитория
Ответы людей, не похожих на ваших посетителей, ничего не говорят о вашей странице.
-
Тест вместо проверки удобства
Пятисекундный тест нельзя использовать для оценки навигации и сценариев. Для этого нужен юзабилити-тест.
Место в процессе
- Проверка концепцииПроверка концепции (Concept Testing) показывает, как аудитория реагирует на идею продукта или функции до того, как её начали делать. Людям показывают описание, скетч, макет или лендинг и выясняют, понимают ли они идею, нужна ли она им и решает ли их задачу.
- Тест желаемостиТест желаемости (Desirability Study) показывает, каким дизайн кажется людям. Серьёзным или игривым, надёжным или скучным, современным или устаревшим. Участник смотрит экран и выбирает из списка слов те, что подходят, а потом объясняет выбор. Метод описывает впечатление, а не удобство.
- Юзабилити-тестированиеЮзабилити-тестирование (usability testing) показывает, где люди спотыкаются о продукт. Участнику дают реалистичную задачу, например оформить заказ или найти настройку, и наблюдают, как он её выполняет. Исследователь фиксирует, где человек буксует, ошибается или теряет ориентацию.
- Тест первого кликаТест первого клика (first click testing) показывает, находят ли люди нужный элемент на экране. Участнику дают задачу и скриншот или прототип, он указывает место, куда нажал бы первым, а исследователь записывает координаты клика и время.
Источники и что почитать
Что почитать
Источники
- Опросники в проектировании UI/UX и разработке продукта: чем они помогают
- Quick Q & A: The “5-Second Test”
- Five-Second Testing: Taking A Closer Look At First Impressions (Case Study)
- 5-second tests: Measuring first impressions
- Five-Second Testing: Step-by-Step Guide + Example
- Five-second testing in UX: Guide, tips, template
- Five-second testing: how to capture first impressions of your product