Оценка предпочтений
Preference Testing
Оценка предпочтений (Preference Testing) показывает, какой из нескольких вариантов дизайна люди выбирают и почему. Участнику показывают два или три варианта и просят выбрать лучший, а потом объяснить выбор.
- Сроки
- 3–10 дней
- Респонденты
- 20–50 человек
- Команда
- 1 человек
- Бюджет
- Низкий
- Сложность
- Лёгкий
- Популярность
- Иногда
Содержание
Когда использовать
Метод нужен на ранней стадии, когда надо выбрать между несколькими макетами. Он хорошо работает для отдельных экранов и элементов. Варианты главной страницы, логотипы, карточки, цветовые схемы, компоненты интерфейса. Перед редизайном им удобно сравнить предложенные варианты с текущим. Для многошаговых сценариев и сложных взаимодействий он не годится, потому что человек оценивает картинку, а не то, как это работает.
Предпочтение не равно удобству. Привлекательное кажется удобнее. Участник может мучиться с задачей и всё равно хвалить внешний вид. Поэтому метод показывает восприятие, доверие и привлекательность, а работает ли вариант лучше, проверяют юзабилити-тестированием или A/B-тестом. Лучше собрать и предпочтение, и результат выполнения задач, а потом сверить расхождения. Для быстрой проверки первого впечатления есть пятисекундные тесты.
Что нужно для старта
- Решение, которое предстоит принять. Что вы хотите узнать, привлекательность, доверие или понятность, и как это измерите
- Два или три варианта одинаковой проработки и одного размера
- Участники, похожие на вашу аудиторию. От 20 человек, 30 и больше при нескольких вариантах или когда нужна статистика
- Инструмент, который меняет порядок показа вариантов, либо таблица ротации для очного теста
- Три вопроса. Выбор, «почему» и один про качество, которое вам важно
Как провести
-
Цель и метрика
Сформулируйте решение одной фразой и выберите измерение. Доля предпочтений, оценка доверия или понятности.
-
Варианты
Берите два или три. Больше участнику трудно сравнивать. Варианты должны отличаться заметно, иначе человек не поймёт, чем они различаются. Но и различий не должно быть много, иначе вы не узнаете, что сработало. Проработка у вариантов одинаковая, иначе участники реагируют на качество исполнения, а не на дизайн.
-
Вопросы
Основной вопрос звучит так. Какой вариант вам нравится больше? Затем «Почему вы выбрали этот?» открытым вопросом. И два–три конкретных. Какой вызывает больше доверия? В каком проще понять, о чём страница? Вопрос «какой вариант лучше» слишком расплывчат.
-
Порядок показа
Меняйте порядок от участника к участнику. Если один вариант всегда первый, его выбирают чаще.
-
Проведение
Онлайн-инструмент показывает варианты в случайном порядке и собирает ответы у многих людей. Для оценок удобна шкала от 1 до 5. Если сравниваете пары, показывайте каждую пару несколько раз в случайном порядке и ограничивайте время выбора.
-
Разбор
Посчитайте долю выбравших каждый вариант и оценки по качествам. Сравните с тем, что дал бы случайный выбор. Затем сгруппируйте ответы «почему» по темам и превратите их в действия. Что менять, что оставить, что проверить дальше.
Результат
Таблица долей по вариантам, оценки по качествам, группы причин из ответов «почему» и решение. Что выбираем, что дорабатываем, что проверяем дальше на поведении.
Типичные ошибки
-
Разная проработка вариантов
Если один макет детальный, а другой схематичный, участники реагируют на качество исполнения.
-
Больше трёх вариантов
Сравнить четыре и более трудно, ответы становятся случайными.
-
Много различий сразу
Когда варианты отличаются десятком мелочей, непонятно, какая из них решила выбор.
-
Один вариант всегда первым
Порядок влияет на выбор. Меняйте его.
-
Нет вопроса «почему»
Процент без причин показывает популярность, а не что делать. Ответы «почему» часто ценнее самого голосования.
-
Слишком похожие варианты
Участник не видит разницы и выбирает случайно.
-
Вопрос «какой лучше»
Без критерия каждый понимает «лучше» по-своему. Спрашивайте про конкретное качество.
-
Предпочтение как доказательство удобства
Выбор вариантов говорит о восприятии. Что человек справляется с задачей, нужно проверить отдельно.
Кто использует
Usability Lab сравнивала дизайн приложения банка «Русский Стандарт». Три новых варианта сопоставили со старым по трём экранам, главной, списку продуктов и подтверждению платежа. Каждую пару показывали по четыре раза с лимитом в пять секунд, всего 72 пары и 73 респондента. Новый вариант 1 выбирали в 69 % сравнений, старый только в 35 %. Подробности в презентации компании. Готовую анкету для сравнения двух интерфейсов описала команда Ozon Банка в блоге на Хабре.
Место в процессе
- Опросы и анкетированиеОпросы (surveys) собирают ответы большого числа людей сразу. Они не объяснят, почему что-то происходит, но покажут, насколько это распространено и как мнения распределены по аудитории.
- Тест желаемостиТест желаемости (Desirability Study) показывает, каким дизайн кажется людям. Серьёзным или игривым, надёжным или скучным, современным или устаревшим. Участник смотрит экран и выбирает из списка слов те, что подходят, а потом объясняет выбор. Метод описывает впечатление, а не удобство.
- A/B-тестированиеA/B-тестирование (A/B testing) показывает, какой из двух вариантов интерфейса лучше достигает заданной метрики, например конверсии или кликов. Пользователей случайно делят на группы, каждая видит свой вариант, а результаты сравнивают статистически.
- Юзабилити-тестированиеЮзабилити-тестирование (usability testing) показывает, где люди спотыкаются о продукт. Участнику дают реалистичную задачу, например оформить заказ или найти настройку, и наблюдают, как он её выполняет. Исследователь фиксирует, где человек буксует, ошибается или теряет ориентацию.
Источники и что почитать
Что почитать
Источники
- Метод парных сравнений для оценки привлекательности дизайна
- Как составлять анкеты для немодерируемых UX-тестов: пошаговое руководство
- Preference Testing 101: What resonates more with your users?
- Preference testing: Evaluating what users like & why
- The Aesthetic-Usability Effect
- Preference Testing for Assessing Visual Design
- How to Statistically Test Preference Data