Карта сценариев
Scenario Map
Карта сценариев (scenario map) — групповое упражнение, в котором команда разбирает, как разные персонажи могут подойти к одной задаче с продуктом, и придумывает варианты решений. Сценарий здесь — короткая история о персонаже, который выполняет ключевую задачу. Карта нужна, чтобы исследовать идеи до того, как рисовать экраны.
- Сроки
- 1 день
- Участники
- 4–6 человек
- Формат
- Горизонтальная карта
- Сложность
- Лёгкий
- Популярность
- Иногда
Содержание
Когда применять
Упражнение проводят достаточно рано, чтобы исследовать идеи, от которых зависят пользовательские потоки, функции и интерфейс. Команда обсуждает опыт, который хочет дать, и получает кандидатов в решения для следующего этапа. Для сессии нужны готовые персонажи.
Карту сценариев легко спутать с картой пути (CJM). У карты пути сценарий — один из пяти элементов, описание ситуации и ожиданий героя. Он бывает реальным, для существующего продукта, или предполагаемым, для того, что ещё проектируется. Карта сценариев устроена иначе. Это рабочая сессия, где сценарий разбирают шаг за шагом и ищут идеи на каждом шаге.
Название используют и в другом смысле. В шаблонах для воркшопов карту сценариев показывают как таблицу действий, мыслей и эмоций человека на каждом шаге. Такая карта близка к карте пути одного сценария. В этой статье карта сценариев — упражнение на идеи.
Из чего состоит сценарий
Сценарий — это история с обстановкой, героями, у которых есть цели, и последовательностью действий и событий. В карте сценариев он строится вокруг одной ключевой задачи и содержит пять элементов. Это актёр, мотив, намерение, действие и результат.
Актёром должен быть конкретный персонаж, а не абстрактный пользователь. Мотив — что подтолкнуло человека к задаче, намерение — чего он хочет добиться. Действие и результат описывают, что он делает и чем всё заканчивается.
На основе каких данных строится
Основа — готовые персонажи, которые собирают по глубинным интервью и контекстным исследованиям. Для сессии берут одного-двух приоритетных персонажей и один-два сценария их ключевых задач.
Кто участвует
Ведущий проводит сессию. Участвуют четыре-шесть человек разных ролей из продуктовой команды или стейкхолдеров. Разные взгляды дают разные идеи на одном шаге.
Что нужно для старта
- Один-два приоритетных персонажа и по одному-два сценария их ключевых задач
- Открытая стена или доска
- Стикеры трёх-четырёх цветов и маркеры
- Ведущий, который следит за временем и уводит долгие споры в «парковку»
Как использовать
-
Сценарий
Запишите вверху персонажа, мотив и намерение. Остальную историю разбейте на четыре-шесть шагов и разместите их на горизонтальных стикерах в ряд.
-
Категории
Назначьте цвет каждому виду заметок. Идеи дизайна, вопросы и соображения.
-
Идеи
Участники молча ставят стикеры под тем шагом, который их вызвал. Для этого хватает 10–15 минут.
-
Обсуждение
Ведущий коротко проходит по каждому стикеру. Если спор затягивается дольше минуты-двух, его переносят в «парковку». Участники могут сгруппировать стикеры в подтемы.
-
Фиксация
Сфотографируйте карту, договоритесь о следующих шагах, при желании перенесите заметки в таблицу.
Результат
Стикеры, рассортированные на идеи, вопросы и соображения, фотографии карты на каждом этапе, сгруппированная карта и список следующих шагов. Главный итог — кандидаты в решения, которые потом сводят в один вариант.
Что дальше
Кандидаты в решения сводят вместе. Ищут общее в решениях для разных персонажей и выбирают один дизайн, который подходит всем. Итоговый вариант проверяют на менее приоритетных персонажах, даже если их в сессии не разбирали. Сценарий можно превратить в сториборд, а логику переходов описать в пользовательском флоу.
Типичные ошибки
-
Слишком подробный сценарий
Если в нём конкретные пути по интерфейсу и много личных черт, идеи сужаются слишком рано. Сценарий держат на высоком уровне.
-
Слишком много потребностей персонажа
Берут только несколько самых важных потребностей.
-
Слишком много сценариев
Двух-четырёх на один воркшоп достаточно, больше утомляет участников.
-
Один персонаж на всё
Одну задачу разбирают для нескольких персонажей, потому что подходят к ней они по-разному.
-
Дизайн без проверки на остальных
Итоговое решение нужно проверять и на менее приоритетных персонажах, даже если их в сессии не разбирали.
Место в процессе
- ПерсонажиПерсонаж — составной портрет типичного пользователя, собранный из исследований. Это не реальный человек и не демографический сегмент, а образ с целями, контекстом и барьерами, который помогает команде решать для конкретного человека, а не «для всех».
- CJMCJM (Customer Journey Map) показывает путь человека к цели через продукт или сервис. По этапам видно, что он делает, думает и чувствует от момента, когда возникла потребность, до результата. Карта строится для одного типа пользователя и одного сценария. Этим она отличается от [карты опыта](/tools/experience-map), которая описывает поведение человека вообще, без привязки к продукту, и обычно делается раньше CJM.
- Пользовательский флоуПользовательский флоу (user flow) — схема, которая показывает, через какие экраны и действия человек идёт к цели в продукте. Блоки-шаги соединены стрелками, а развилки показывают, что будет при ошибке или другом выборе.
- СторибордСториборд (раскадровка, storyboard) показывает в нескольких кадрах, как человек решает задачу в своём контексте и где продукт ему помогает или мешает. Это рассказ в картинках, а не схема.