Все инструменты
    ИсследованиеПрототип

    Карта сценариев

    Scenario Map

    Карта сценариев (scenario map) — групповое упражнение, в котором команда разбирает, как разные персонажи могут подойти к одной задаче с продуктом, и придумывает варианты решений. Сценарий здесь — короткая история о персонаже, который выполняет ключевую задачу. Карта нужна, чтобы исследовать идеи до того, как рисовать экраны.

    Сроки
    1 день
    Участники
    4–6 человек
    Формат
    Горизонтальная карта
    Сложность
    Лёгкий
    Популярность
    Иногда
    Содержание

    Когда применять

    Упражнение проводят достаточно рано, чтобы исследовать идеи, от которых зависят пользовательские потоки, функции и интерфейс. Команда обсуждает опыт, который хочет дать, и получает кандидатов в решения для следующего этапа. Для сессии нужны готовые персонажи.

    Карту сценариев легко спутать с картой пути (CJM). У карты пути сценарий — один из пяти элементов, описание ситуации и ожиданий героя. Он бывает реальным, для существующего продукта, или предполагаемым, для того, что ещё проектируется. Карта сценариев устроена иначе. Это рабочая сессия, где сценарий разбирают шаг за шагом и ищут идеи на каждом шаге.

    Название используют и в другом смысле. В шаблонах для воркшопов карту сценариев показывают как таблицу действий, мыслей и эмоций человека на каждом шаге. Такая карта близка к карте пути одного сценария. В этой статье карта сценариев — упражнение на идеи.

    Из чего состоит сценарий

    Сценарий — это история с обстановкой, героями, у которых есть цели, и последовательностью действий и событий. В карте сценариев он строится вокруг одной ключевой задачи и содержит пять элементов. Это актёр, мотив, намерение, действие и результат.

    Актёром должен быть конкретный персонаж, а не абстрактный пользователь. Мотив — что подтолкнуло человека к задаче, намерение — чего он хочет добиться. Действие и результат описывают, что он делает и чем всё заканчивается.

    На основе каких данных строится

    Основа — готовые персонажи, которые собирают по глубинным интервью и контекстным исследованиям. Для сессии берут одного-двух приоритетных персонажей и один-два сценария их ключевых задач.

    Кто участвует

    Ведущий проводит сессию. Участвуют четыре-шесть человек разных ролей из продуктовой команды или стейкхолдеров. Разные взгляды дают разные идеи на одном шаге.

    Что нужно для старта

    • Один-два приоритетных персонажа и по одному-два сценария их ключевых задач
    • Открытая стена или доска
    • Стикеры трёх-четырёх цветов и маркеры
    • Ведущий, который следит за временем и уводит долгие споры в «парковку»

    Как использовать

    1. Сценарий

      Запишите вверху персонажа, мотив и намерение. Остальную историю разбейте на четыре-шесть шагов и разместите их на горизонтальных стикерах в ряд.

    2. Категории

      Назначьте цвет каждому виду заметок. Идеи дизайна, вопросы и соображения.

    3. Идеи

      Участники молча ставят стикеры под тем шагом, который их вызвал. Для этого хватает 10–15 минут.

    4. Обсуждение

      Ведущий коротко проходит по каждому стикеру. Если спор затягивается дольше минуты-двух, его переносят в «парковку». Участники могут сгруппировать стикеры в подтемы.

    5. Фиксация

      Сфотографируйте карту, договоритесь о следующих шагах, при желании перенесите заметки в таблицу.

    Результат

    Стикеры, рассортированные на идеи, вопросы и соображения, фотографии карты на каждом этапе, сгруппированная карта и список следующих шагов. Главный итог — кандидаты в решения, которые потом сводят в один вариант.

    Карта сценариев переноса приёмов в клинике. Данные выдуманы, шаги упражнения и три вида стикеров — по NN/g

    Что дальше

    Кандидаты в решения сводят вместе. Ищут общее в решениях для разных персонажей и выбирают один дизайн, который подходит всем. Итоговый вариант проверяют на менее приоритетных персонажах, даже если их в сессии не разбирали. Сценарий можно превратить в сториборд, а логику переходов описать в пользовательском флоу.

    Типичные ошибки

    • Слишком подробный сценарий

      Если в нём конкретные пути по интерфейсу и много личных черт, идеи сужаются слишком рано. Сценарий держат на высоком уровне.

    • Слишком много потребностей персонажа

      Берут только несколько самых важных потребностей.

    • Слишком много сценариев

      Двух-четырёх на один воркшоп достаточно, больше утомляет участников.

    • Один персонаж на всё

      Одну задачу разбирают для нескольких персонажей, потому что подходят к ней они по-разному.

    • Дизайн без проверки на остальных

      Итоговое решение нужно проверять и на менее приоритетных персонажах, даже если их в сессии не разбирали.

    Место в процессе

    Методы, которые дают данные

    Источники и что почитать

    Источники

    1. Scenario Mapping: Design Ideation Using PersonasENFlaherty, K. · 2021 · NN/g
    2. Journey Mapping 101ENGibbons, S. · 2018 · NN/g
    3. Personas: Practice and TheoryENPruitt, J., Grudin, J. · 2003 · Microsoft Research, DUX03
    4. Scenario MapENMural · Mural
    5. Scenario MappingENAnamol · 2025 · Codecademy