Все инструменты
    ИсследованиеПрототип

    Сториборд

    Storyboard

    Сториборд (раскадровка, storyboard) показывает в нескольких кадрах, как человек решает задачу в своём контексте и где продукт ему помогает или мешает. Это рассказ в картинках, а не схема.

    Сроки
    1–3 дня
    Участники
    1–4 человека
    Формат
    Горизонтальная карта
    Сложность
    Лёгкий
    Популярность
    Иногда
    Содержание

    Когда применять

    Сториборд пригодится, когда надо показать команде и заказчикам, что именно переживает человек, а не пересказывать это словами. В исследовании им фиксируют, как участники теста обращались с продуктом, с цитатами и позой. Карту пути он дополняет картинками контекста на каждом этапе. В проектировании он помогает договориться, какие функции нужны для сценария, и придумывать варианты опыта. Для идей достаточно быстрых набросков, по ним разговаривают, а не хранят их как документ.

    Сториборд отличается от CJM. Карта пути подробная, широкая и текстовая, её читают в нескольких подразделениях. Сториборд уже, держится на картинках и обычно нужен одной команде. Его часто используют как фрагмент карты, когда нужно показать один эпизод.

    Он годится не для всего. Для детального дизайна и перебора всех сценариев метод не подходит. Данных о том, насколько он улучшает интерфейсы, мало, польза опирается на понятность и убедительность. Линейный рассказ плохо передаёт нелинейные продукты, а собрать из идей разных людей один согласованный сториборд трудно.

    На основе каких данных строится

    Лучше всего сториборд строить по результатам исследования. Это интервью, наблюдения, записи юзабилити-тестов, метрики. Для идеи можно обойтись без данных, но тогда это гипотеза, и её так и называют. Сториборд помогает принимать решения только тогда, когда он отражает реальное поведение людей, а не то, что автору хотелось бы показать. Выбирать только удобные моменты нельзя.

    Нужен герой, обычно персонаж, и одна ситуация, в которой у него есть потребность.

    Кто участвует

    Сториборд делает дизайнер или исследователь, лучше вместе с командой. Разные люди видят больше деталей, а общий разбор помогает вести одну логику. Для показа приходят участники проекта, заказчики и стейкхолдеры. Рисовать хорошо не нужно. Умение рассказывать историю важнее умения рисовать, а стикеры и простые фигурки допустимы.

    Что нужно для старта

    • Данные исследования или идея, которую надо показать
    • Герой, цель и одна ситуация. Отдельный сториборд на каждый путь
    • Решение, насколько подробным будет рисунок. Наброски на стикерах, фотографии, схематичные рисунки или аккуратные иллюстрации
    • Бумага, стикеры, доска или любой редактор

    Как использовать

    1. Данные и цель

      Соберите материал, из которого вытекает история, или решите, что рисуете идею без данных. Поймите пользователей, их цели и функции системы, затем обсудите сюжет с командой у большой доски.

    2. Герой и путь

      Выберите одного героя и один путь. Если путей несколько, на каждый нужен отдельный сториборд. Вопрос о том, какая потребность приводит человека, определяет всю историю. «Приготовить печенье из того, что есть дома» и «найти рецепт печенья» дают разные сценарии.

    3. Шаги словами

      Запишите шаги текстом, соедините стрелками и пометьте эмоцию человека на каждом. Сюжет строится как проблема, решение, результат.

    4. Кадры

      Разбейте историю на три-шесть кадров. В каждом одна функция или один эпизод с короткой фразой и рисунком. Показывайте героя, продукт и ключевые предметы. Время на кадрах отражайте только тогда, когда оно важно. Детали сведите к минимуму.

    5. Подписи

      Под каждым кадром поставьте подпись не длиннее двух пунктов. В ней действия, окружение, эмоциональное состояние или устройство.

    6. Показ и правки

      Покажите историю тем, для кого она предназначена, и соберите замечания. Разбирайте один кадр за раз, чтобы группа не разошлась на подгруппы с разной логикой. Можно прогнать героя по кадрам с живыми людьми или вывесить увеличенный плакат, на котором коллеги оставляют заметки. При презентации заказчику достаточно одного сториборда с исходной ситуацией и принятым решением.

    Результат

    Лист или доска с тремя-шестью кадрами. Сверху сценарий, то есть герой и короткое описание ситуации. Под кадрами подписи и, по желанию, отметки эмоций. Для заказчика последний кадр показывает, как решение помогает решить и задачу бизнеса, а не только задачу человека.

    Сториборд повторного заказа продуктов. Данные выдуманы, состав — по NN/g (сценарий, кадры, подписи, эмоции) и Usability Body of Knowledge (3–5 кадров)

    Что дальше

    Сториборд даёт рамку для пользовательского флоу: когда история понятна, остаётся нарисовать экраны и переходы. Сценарий можно показать людям на проверке концепции. Эпизоды сториборда можно вставить в CJM как иллюстрации контекста.

    Типичные ошибки

    • Сториборд о поведении, которого нет

      Рисуют то, что автору хочется видеть, а не то, что делают люди. Для решений он тогда не годится.

    • Несколько путей в одном

      История разваливается. Один герой и один путь на сториборд.

    • Перегруженные подписи

      Основа сториборда — картинки. Длинный текст превращает его в документ.

    • Пропущенные функции

      Узкая линейная история оставляет за кадром важные взаимодействия. После сборки сверяйте её со списком нужных функций.

    • Последний кадр только про пользователя

      Для презентации заказчику важно показать, как решение помогает и бизнесу. Иначе у него нет повода поддержать идею.

    • Дорогое исполнение

      Сложные аппликации и комиксы тратят время без пользы для проекта. Простых набросков достаточно.

    Российская специфика

    Русскоязычные разборы метода есть на Хабре (2012), где описаны вопросы перед сюжетом и порядок для презентации заказчику, и на vc.ru (2018), где пересказана статья NN/g. Термин в русских статьях чаще всего пишут «сториборд», реже «раскадровка».

    Место в процессе

    Сначала

    Методы, которые дают данные

    Источники и что почитать

    Источники

    1. Проектирование с помощью сторибордовКондратьева, Ю. · 2012 · Хабр
    2. Раскадровки идей и исследований: зачем UX-дизайнеру сторибордАвстрейх, Я. · 2018 · vc.ru
    3. Storyboards Help Visualize UX IdeasENKrause, R. · 2018 · NN/g
    4. StoryboardENSharon, T., Ekhteraei, S., McHarg, S., Wilson, C. · 2010 · Usability Body of Knowledge, UXPA