Сториборд
Storyboard
Сториборд (раскадровка, storyboard) показывает в нескольких кадрах, как человек решает задачу в своём контексте и где продукт ему помогает или мешает. Это рассказ в картинках, а не схема.
- Сроки
- 1–3 дня
- Участники
- 1–4 человека
- Формат
- Горизонтальная карта
- Сложность
- Лёгкий
- Популярность
- Иногда
Содержание
Когда применять
Сториборд пригодится, когда надо показать команде и заказчикам, что именно переживает человек, а не пересказывать это словами. В исследовании им фиксируют, как участники теста обращались с продуктом, с цитатами и позой. Карту пути он дополняет картинками контекста на каждом этапе. В проектировании он помогает договориться, какие функции нужны для сценария, и придумывать варианты опыта. Для идей достаточно быстрых набросков, по ним разговаривают, а не хранят их как документ.
Сториборд отличается от CJM. Карта пути подробная, широкая и текстовая, её читают в нескольких подразделениях. Сториборд уже, держится на картинках и обычно нужен одной команде. Его часто используют как фрагмент карты, когда нужно показать один эпизод.
Он годится не для всего. Для детального дизайна и перебора всех сценариев метод не подходит. Данных о том, насколько он улучшает интерфейсы, мало, польза опирается на понятность и убедительность. Линейный рассказ плохо передаёт нелинейные продукты, а собрать из идей разных людей один согласованный сториборд трудно.
На основе каких данных строится
Лучше всего сториборд строить по результатам исследования. Это интервью, наблюдения, записи юзабилити-тестов, метрики. Для идеи можно обойтись без данных, но тогда это гипотеза, и её так и называют. Сториборд помогает принимать решения только тогда, когда он отражает реальное поведение людей, а не то, что автору хотелось бы показать. Выбирать только удобные моменты нельзя.
Нужен герой, обычно персонаж, и одна ситуация, в которой у него есть потребность.
Кто участвует
Сториборд делает дизайнер или исследователь, лучше вместе с командой. Разные люди видят больше деталей, а общий разбор помогает вести одну логику. Для показа приходят участники проекта, заказчики и стейкхолдеры. Рисовать хорошо не нужно. Умение рассказывать историю важнее умения рисовать, а стикеры и простые фигурки допустимы.
Что нужно для старта
- Данные исследования или идея, которую надо показать
- Герой, цель и одна ситуация. Отдельный сториборд на каждый путь
- Решение, насколько подробным будет рисунок. Наброски на стикерах, фотографии, схематичные рисунки или аккуратные иллюстрации
- Бумага, стикеры, доска или любой редактор
Как использовать
-
Данные и цель
Соберите материал, из которого вытекает история, или решите, что рисуете идею без данных. Поймите пользователей, их цели и функции системы, затем обсудите сюжет с командой у большой доски.
-
Герой и путь
Выберите одного героя и один путь. Если путей несколько, на каждый нужен отдельный сториборд. Вопрос о том, какая потребность приводит человека, определяет всю историю. «Приготовить печенье из того, что есть дома» и «найти рецепт печенья» дают разные сценарии.
-
Шаги словами
Запишите шаги текстом, соедините стрелками и пометьте эмоцию человека на каждом. Сюжет строится как проблема, решение, результат.
-
Кадры
Разбейте историю на три-шесть кадров. В каждом одна функция или один эпизод с короткой фразой и рисунком. Показывайте героя, продукт и ключевые предметы. Время на кадрах отражайте только тогда, когда оно важно. Детали сведите к минимуму.
-
Подписи
Под каждым кадром поставьте подпись не длиннее двух пунктов. В ней действия, окружение, эмоциональное состояние или устройство.
-
Показ и правки
Покажите историю тем, для кого она предназначена, и соберите замечания. Разбирайте один кадр за раз, чтобы группа не разошлась на подгруппы с разной логикой. Можно прогнать героя по кадрам с живыми людьми или вывесить увеличенный плакат, на котором коллеги оставляют заметки. При презентации заказчику достаточно одного сториборда с исходной ситуацией и принятым решением.
Результат
Лист или доска с тремя-шестью кадрами. Сверху сценарий, то есть герой и короткое описание ситуации. Под кадрами подписи и, по желанию, отметки эмоций. Для заказчика последний кадр показывает, как решение помогает решить и задачу бизнеса, а не только задачу человека.
Что дальше
Сториборд даёт рамку для пользовательского флоу: когда история понятна, остаётся нарисовать экраны и переходы. Сценарий можно показать людям на проверке концепции. Эпизоды сториборда можно вставить в CJM как иллюстрации контекста.
Типичные ошибки
-
Сториборд о поведении, которого нет
Рисуют то, что автору хочется видеть, а не то, что делают люди. Для решений он тогда не годится.
-
Несколько путей в одном
История разваливается. Один герой и один путь на сториборд.
-
Перегруженные подписи
Основа сториборда — картинки. Длинный текст превращает его в документ.
-
Пропущенные функции
Узкая линейная история оставляет за кадром важные взаимодействия. После сборки сверяйте её со списком нужных функций.
-
Последний кадр только про пользователя
Для презентации заказчику важно показать, как решение помогает и бизнесу. Иначе у него нет повода поддержать идею.
-
Дорогое исполнение
Сложные аппликации и комиксы тратят время без пользы для проекта. Простых набросков достаточно.
Российская специфика
Русскоязычные разборы метода есть на Хабре (2012), где описаны вопросы перед сюжетом и порядок для презентации заказчику, и на vc.ru (2018), где пересказана статья NN/g. Термин в русских статьях чаще всего пишут «сториборд», реже «раскадровка».
Место в процессе
- ПерсонажиПерсонаж — составной портрет типичного пользователя, собранный из исследований. Это не реальный человек и не демографический сегмент, а образ с целями, контекстом и барьерами, который помогает команде решать для конкретного человека, а не «для всех».
- Карта сценариевКарта сценариев (scenario map) — групповое упражнение, в котором команда разбирает, как разные персонажи могут подойти к одной задаче с продуктом, и придумывает варианты решений. Сценарий здесь — короткая история о персонаже, который выполняет ключевую задачу. Карта нужна, чтобы исследовать идеи до того, как рисовать экраны.
- CJMCJM (Customer Journey Map) показывает путь человека к цели через продукт или сервис. По этапам видно, что он делает, думает и чувствует от момента, когда возникла потребность, до результата. Карта строится для одного типа пользователя и одного сценария. Этим она отличается от [карты опыта](/tools/experience-map), которая описывает поведение человека вообще, без привязки к продукту, и обычно делается раньше CJM.