Карта опыта
Experience Map
Карта опыта (experience map) показывает, что человек делает, думает и чувствует на пути к цели, и не привязана к вашему продукту. Это общая картина поведения: как люди решают задачу, пока вашего решения для них нет.
- Сроки
- 5–21 день
- Участники
- 2–6 человек
- Формат
- Горизонтальная карта
- Сложность
- Средний
- Популярность
- Иногда
Содержание
Когда применять
Карта опыта нужна, когда команда ещё не знает, где у людей болит, и хочет понять ситуацию шире своего продукта. Пример из практики. Чтобы проектировать сайт бронирования поездок, сначала картируют, как люди планируют отпуск вообще, и только потом смотрят, где вмешаться. Так же можно описать, как люди передвигались по городу до появления сервисов такси.
Карту опыта считают родителем карты пути. Карта пути (CJM) привязана к одному продукту или услуге и одному герою. Карта опыта описывает поведение вообще, поэтому её делают раньше, чтобы получить базовую картину, или чтобы объединить несколько опытов в одну визуализацию. Боли, которые видны на карте опыта, потом разбирают на картах пути конкретных продуктов.
Особенно хорошо карта подходит для сервисов, которые растягиваются на недели и месяцы, с множеством шагов, местами и людьми.
На основе каких данных строится
Основа — исследование нескольких людей. Хорошо подходят глубинные интервью, полевые наблюдения, дневниковые исследования и этнографические исследования. Участников набирают из тех, кто мог бы пользоваться продуктом. Тогда выводы точнее. Спросите о целях, чувствах, точках контакта, трудностях и о том, сколько времени уходит на каждый этап.
Карту нельзя строить вокруг вашего продукта. Если в центре уже стоит ваше решение, карта перестаёт быть картой опыта и превращается в карту пути.
Кто участвует
Карту собирает команда, которая работала над исследованием, чтобы все узнали о пользователях. Черновик показывают тем, кто был на исследованиях, командам, которые отвечают за части сервиса, и другим исследователям. На сессии лучше собирать и сравнивать события участников вместе, у большой стены или стола.
Что нужно для старта
- Тема. Цель или ситуация человека, не привязанная к вашему продукту
- Данные нескольких участников исследования. События каждого лучше записать на отдельные карточки
- Тихое место с большой стеной или столом
- Карточки событий и цветные стикеры. Договоритесь о цветах заранее, например один цвет для этапов, другой для эмоциональных пиков и спадов
Как использовать
-
Тема и герой
Определите ситуацию, которую картируете, и тип людей. Выберите одну точку зрения на карту. Например, человек, который планирует отпуск, а не продукт, который он использует.
-
Исследование
Соберите опыт нескольких людей. Запишите события каждого на карточки: что сделал, подумал, почувствовал, где и с кем. Участников подбирайте из потенциальных пользователей.
-
Общие этапы
Выложите карточки участников рядами и выровняйте похожие события друг под другом. Сгруппируйте их в этапы и назовите каждый. Если у участников схожие этапы, собирайте одну сводную карту. Если группы людей различаются, рисуйте отдельные.
-
Наполнение
Добавьте шаги внутри этапов. Снимите с карточек эмоциональные пики и спады, реакции, точки контакта, каналы и потребности. Прикрепите фото и артефакты там, где они помогают. Начните с нескольких этапов и уточняйте их по ходу.
-
Живите с картой
Обсуждайте её в команде и показывайте другим в течение нескольких дней или недели. Переставляйте и правьте, пока карта не станет понятной и точной.
-
Подробная карта
Перерисуйте карту в графическом редакторе и распечатайте на большой лист для стены команды. По ней командам удобно обсуждать улучшения.
-
Краткая версия
Для тех, кто работает вне команды, нужна отдельная версия с этапами, главными находками, несколькими картинками и цитатами. Она должна быть понятна без объяснений и читаться на экране и на бумаге.
Результат
Три артефакта. Черновик, подробная карта по сетке для обсуждения в команде и краткая карта для остальных. Карта фиксирует этапы, действия, мысли и эмоции людей во времени от момента, когда у них появилась потребность, до момента, когда они перестают пользоваться решением. Основной вывод — места, где опыт лучше всего улучшать, и боли, которые стоит разобрать на картах пути.
Что дальше
Из карты опыта выбирают участок, где вмешается ваш продукт, и строят для него CJM. Если на этом участке много внутренних процессов, к карте пути добавляют сервисный блюпринт. Найденные боли и потребности удобно собрать в дереве возможностей и выбрать, с чего начать.
Типичные ошибки
-
Карта вокруг своего продукта
Если в центре карты ваше решение, она показывает, как люди пользуются им, а не как живут без него. Тогда это уже карта пути.
-
Не те участники
Если участники никогда не будут пользоваться продуктом, выводы получаются неточными. Участников подбирают из потенциальных пользователей.
-
Карта как карта пути
У карты пути один герой, одна услуга и один сценарий. Карта опыта шире, и ждать от неё ответа, куда поставить кнопку, не стоит.
-
Подробная карта для всех
Тем, кто не работал с исследованием, нужна краткая версия. Подробная карта с сеткой теряется для них в деталях.
-
Первый черновик как итог
Первый вариант почти всегда меняется после обсуждения. Карту показывают нескольким людям и правят.
Место в процессе
- ПерсонажиПерсонаж — составной портрет типичного пользователя, собранный из исследований. Это не реальный человек и не демографический сегмент, а образ с целями, контекстом и барьерами, который помогает команде решать для конкретного человека, а не «для всех».
- Карта сходстваКарта сходства (аффинити-диаграмма, affinity diagram) собирает наблюдения, цитаты и идеи из исследований в группы по смыслу. Сначала всё выкладывают без порядка, потом команда вместе раскладывает заметки, и повторяющиеся темы проступают сами.
- CJMCJM (Customer Journey Map) показывает путь человека к цели через продукт или сервис. По этапам видно, что он делает, думает и чувствует от момента, когда возникла потребность, до результата. Карта строится для одного типа пользователя и одного сценария. Этим она отличается от [карты опыта](/tools/experience-map), которая описывает поведение человека вообще, без привязки к продукту, и обычно делается раньше CJM.
- Сервисный блюпринтСервисный блюпринт (service blueprint) связывает путь клиента с тем, что происходит внутри компании. На одной схеме видно, что клиент делает, что ему показывают, какие действия остаются за кулисами и какие процессы их обеспечивают.
- Дерево возможностейДерево возможностей (Opportunity Solution Tree) показывает, какими путями команда может прийти к нужному результату. От цели ветви идут к потребностям клиентов, от них к решениям и дальше к тестам. Метод придумала Тереза Торрес, подробно он описан в её книге *Continuous Discovery Habits*.