Все инструменты
    Исследование

    Карта опыта

    Experience Map

    Карта опыта (experience map) показывает, что человек делает, думает и чувствует на пути к цели, и не привязана к вашему продукту. Это общая картина поведения: как люди решают задачу, пока вашего решения для них нет.

    Сроки
    5–21 день
    Участники
    2–6 человек
    Формат
    Горизонтальная карта
    Сложность
    Средний
    Популярность
    Иногда
    Содержание

    Когда применять

    Карта опыта нужна, когда команда ещё не знает, где у людей болит, и хочет понять ситуацию шире своего продукта. Пример из практики. Чтобы проектировать сайт бронирования поездок, сначала картируют, как люди планируют отпуск вообще, и только потом смотрят, где вмешаться. Так же можно описать, как люди передвигались по городу до появления сервисов такси.

    Карту опыта считают родителем карты пути. Карта пути (CJM) привязана к одному продукту или услуге и одному герою. Карта опыта описывает поведение вообще, поэтому её делают раньше, чтобы получить базовую картину, или чтобы объединить несколько опытов в одну визуализацию. Боли, которые видны на карте опыта, потом разбирают на картах пути конкретных продуктов.

    Особенно хорошо карта подходит для сервисов, которые растягиваются на недели и месяцы, с множеством шагов, местами и людьми.

    На основе каких данных строится

    Основа — исследование нескольких людей. Хорошо подходят глубинные интервью, полевые наблюдения, дневниковые исследования и этнографические исследования. Участников набирают из тех, кто мог бы пользоваться продуктом. Тогда выводы точнее. Спросите о целях, чувствах, точках контакта, трудностях и о том, сколько времени уходит на каждый этап.

    Карту нельзя строить вокруг вашего продукта. Если в центре уже стоит ваше решение, карта перестаёт быть картой опыта и превращается в карту пути.

    Кто участвует

    Карту собирает команда, которая работала над исследованием, чтобы все узнали о пользователях. Черновик показывают тем, кто был на исследованиях, командам, которые отвечают за части сервиса, и другим исследователям. На сессии лучше собирать и сравнивать события участников вместе, у большой стены или стола.

    Что нужно для старта

    • Тема. Цель или ситуация человека, не привязанная к вашему продукту
    • Данные нескольких участников исследования. События каждого лучше записать на отдельные карточки
    • Тихое место с большой стеной или столом
    • Карточки событий и цветные стикеры. Договоритесь о цветах заранее, например один цвет для этапов, другой для эмоциональных пиков и спадов

    Как использовать

    1. Тема и герой

      Определите ситуацию, которую картируете, и тип людей. Выберите одну точку зрения на карту. Например, человек, который планирует отпуск, а не продукт, который он использует.

    2. Исследование

      Соберите опыт нескольких людей. Запишите события каждого на карточки: что сделал, подумал, почувствовал, где и с кем. Участников подбирайте из потенциальных пользователей.

    3. Общие этапы

      Выложите карточки участников рядами и выровняйте похожие события друг под другом. Сгруппируйте их в этапы и назовите каждый. Если у участников схожие этапы, собирайте одну сводную карту. Если группы людей различаются, рисуйте отдельные.

    4. Наполнение

      Добавьте шаги внутри этапов. Снимите с карточек эмоциональные пики и спады, реакции, точки контакта, каналы и потребности. Прикрепите фото и артефакты там, где они помогают. Начните с нескольких этапов и уточняйте их по ходу.

    5. Живите с картой

      Обсуждайте её в команде и показывайте другим в течение нескольких дней или недели. Переставляйте и правьте, пока карта не станет понятной и точной.

    6. Подробная карта

      Перерисуйте карту в графическом редакторе и распечатайте на большой лист для стены команды. По ней командам удобно обсуждать улучшения.

    7. Краткая версия

      Для тех, кто работает вне команды, нужна отдельная версия с этапами, главными находками, несколькими картинками и цитатами. Она должна быть понятна без объяснений и читаться на экране и на бумаге.

    Результат

    Три артефакта. Черновик, подробная карта по сетке для обсуждения в команде и краткая карта для остальных. Карта фиксирует этапы, действия, мысли и эмоции людей во времени от момента, когда у них появилась потребность, до момента, когда они перестают пользоваться решением. Основной вывод — места, где опыт лучше всего улучшать, и боли, которые стоит разобрать на картах пути.

    Карта опыта планирования отпуска без привязки к продукту. Данные выдуманы, дорожки — по NN/g (этапы, действия, мысли, эмоции) и GOV.UK Service Manual

    Что дальше

    Из карты опыта выбирают участок, где вмешается ваш продукт, и строят для него CJM. Если на этом участке много внутренних процессов, к карте пути добавляют сервисный блюпринт. Найденные боли и потребности удобно собрать в дереве возможностей и выбрать, с чего начать.

    Типичные ошибки

    • Карта вокруг своего продукта

      Если в центре карты ваше решение, она показывает, как люди пользуются им, а не как живут без него. Тогда это уже карта пути.

    • Не те участники

      Если участники никогда не будут пользоваться продуктом, выводы получаются неточными. Участников подбирают из потенциальных пользователей.

    • Карта как карта пути

      У карты пути один герой, одна услуга и один сценарий. Карта опыта шире, и ждать от неё ответа, куда поставить кнопку, не стоит.

    • Подробная карта для всех

      Тем, кто не работал с исследованием, нужна краткая версия. Подробная карта с сеткой теряется для них в деталях.

    • Первый черновик как итог

      Первый вариант почти всегда меняется после обсуждения. Карту показывают нескольким людям и правят.

    Место в процессе

    Потом

    Методы, которые дают данные

    Источники и что почитать

    Источники

    1. UX Mapping Methods Compared: A Cheat SheetENGibbons, S. · 2017 · NN/g
    2. Journey Mapping 101ENGibbons, S. · 2018 · NN/g
    3. Creating an experience mapENGOV.UK Service Manual · 2017 · GOV.UK
    4. When & How to Use an Experience Map in UX DesignENMorales, J. · 2020 · Adobe XD Ideas